Doble Grado en Diseño de Videojuegos e Ingeniería Informática

Doble Grado en Diseño de Videojuegos e Ingeniería Informática

  • Fecha de inicio

    Febrero

  • Idiomas

    Español

  • Duración

    6 años

  • ects

    396 ECTS

  • modalidad

    Presencial

  • Campus

    Villaviciosa de Odón

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Audiovisual Killer

Dobla tu apuesta. Fórmate en un doble perfil artístico y técnico

Con el Doble Grado en Diseño de Videojuegos e Ingeniería Informática de la Universidad Europea te convertirás, en seis años, en un profesional que combina un perfil artístico con una gran especialización técnica en programación que te habilita para desarrollarte profesionalmente en la demandada industria audiovisual interactiva. 

Aprende trabajando en proyectos reales en equipos, incluso con alumnos extranjeros en workshops internacionales, y practica en los laboratorios digitales (AVR Lab, FAB Lab, Sala Croma, Aula de Pantallas Digitales) de la red de talleres de los que dispone la Escuela de Arquitectura, Ingeniería y Diseño.

Comprueba el éxito de los proyectos de la Universidad Europea a través del Youtuber Markiplier con el videojuego I may die! desarrollado por el club de videojuegos y comercializado en Steam que ha obtenido más de 2M de visualizaciones o la entrevista a nuestros profesores y estudiantes en el canal de Eurogamers.

Audiovisual Killer

Acerca del Doble Grado en Diseño de Videojuegos e Ingeniería Informática

Doble Grado en Diseño de Videojuegos e Ingeniería Informática
CURSO TIPO ECTS IDIOMA

Bases de la Informática y Fundamentos de la Programación

OB

6

ES

Evolución y Perspectiva Histórica de Videojuegos

OB

6

ES

Dibujo Artístico

OB

6

ES

Análisis matemático

OB

6

ES

Tecnología de Videojuegos y Diseño de Escenarios Virtuales

OB

6

ES

Estructura de Videojuegos: Jugabilidad y Niveles

OB

6

ES

Teoría del Color y de la Luz

OB

6

ES

Análisis de circuitos

OB

6

ES

Diseño Vectorial e Ilustración Digital

OB

6

ES

Diseño de Personajes y Concept Art

OB

6

ES

Proyecto de Videojuegos I

OB

6

ES

Estructura de Computadores

OB

6

ES

2º Curso

ECTS

Tipo

Eficacia personal y profesional

OB

6

ES

Narrativa y Guión de Videojuegos

OB

6

ES

Modelado 3D I FORMA

OB

6

ES

Programación Orientada a Objetos

OB

6

ES

Introducción a la Ingeniería del Software

OB

6

ES

Producción de Videojuegos

OB

6

ES

Animación 2D DIGITAL

OB

6

ES

Algebra

OB

6

ES

Entornos de Desarrollo en 3D

OB

6

ES

Tecnología de Servidores y Bases de Datos

OB

6

ES

Proyecto de Videojuegos II

OB

6

ES

Fundamentos de física para ingeniería

OB

6

ES

3º Curso

ECTS

Tipo

Técnicas de Creatividad

OB

6

ES

Marketing de Videojuegos

OB

6

ES

Diseño de Sonido y Fundamentos Musicales

OB

6

ES

Redes y Entornos Multijugador

OB

6

ES

UX e Interfaces de Usuario

OB

6

ES

Rigging

OB

6

ES

Modelado 3D II PERSONAJES

OB

6

ES

Empresa y legislación

OB

6

ES

Inteligencia Artificial

OB

6

ES

Animación 3D I LAYOUT

OB

6

ES

Proyecto de Videojuegos III

OB

6

ES

Proyecto de ingeniería

OB

6

ES

4º Curso

ECTS

Tipo

Impacto e influencia relacional

OB

6

ES

Programación Concurrente y Distribuida

OB

6

ES

Programación Avanzada

OB

6

ES

Programación Gráfica

OB

6

ES

Práctica Profesional I

OB

12

ES

Práctica Profesional II /Actividades Universitarias

OB

6

ES

Sistemas Inteligentes y representación del conocimiento

OB

6

ES

Liderazgo emprendedor

OB

6

ES

Trabajo Fin de Grado Videojuegos

OB

18

ES

5º Curso

ECTS

Tipo

Estadística y optimización

OB

6

ES

Fundamentos de programación

OB

6

ES

Sistemas Operativos

OB

6

ES

Redes de Ordenadores

OB

6

ES

Programación con estructuras lineales

OB

6

ES

Compiladores y Lenguajes Formales

OB

6

ES

Administración de Sistemas

OB

6

ES

Proyecto de informática I

OB

6

ES

Grandes Volúmenes de Datos

OB

6

ES

Ingeniería del Software

OB

6

ES

Proyecto de informática II

OB

6

ES

Desarrollo web y de apps

OB

6

ES

6º Curso

ECTS

Tipo

Proyecto de computación I

OB

6

ES

Proyecto de computación II

OB

6

ES

Proyecto de computación III

OB

6

ES

Trabajo Fin de Grado Informática

OB

18

ES

Reputación:

Tus profesores, muchos de ellos profesionales de reconocido prestigio en activo en el sector de los videojuegos y de las nuevas tecnologías, tienen como objetivo sacar todo tu potencial y convertirte en un profesional, entre los que destacan:

Dr. José Manuel Cuesta Martínez.

Socio Fundador y CCO-Director Creativo en WildBit Studios. Doctor cum laude en Bellas Artes, Máster en publicidad e identidad corporativa y Experto certificado por Autodesk en animación 3D y postproducción digital. Ganador del primer premio en el festival Potenza Internacional Film Festival de Italia por su cortometraje de animación 3D Náufrago, finalista también en una docena de festivales en todo el mundo. En 2012 es responsable de la creación y desarrollo del videojuego de Wildbit Studios "DrawPets", que recibe el premio al mejor videojuego español en el "App Date Awards".

Borja Vaz.

Crítico de videojuegos en El Cultural del periódico El Mundo, Licenciado en Comunicación Audiovisual, Máster en Estudios Narrativos de Artes Visuales. Productor de vídeo, columnista y jefe de redacción de ocio en Crónica Económica S.L. Director de la sección de videojuegos en ABC Cultural, Grupo Vocento. Colaborador en DN+, Diario de Navarra, Grupo La Información. Además colabora puntualmente con otros medios como Vice o Yorokobu.

Sergio Vozmediano Ávilas.

Ingeniero Informático y Técnico Superior en Telecomunicaciones. Ha sido CTO en Plusuni, empresa seleccionada por Google for Entrepreneurs, para ser acelerada en el centro de emprendimiento que la multinacional americana abrió en Madrid en el año 2015. Actualmente ejerce como profesor en la Universidad Europea y participa en proyectos de investigación relacionados con Gamificación, videojuegos y Realidad Virtual/Aumentada.

Abelardo Gil Fournier.

Artista e investigador, su trabajo está articulado en torno a la noción de unamaterialidad de la visión, trabada entre la historia natural, las mediaciones tecnológicas y la colonización del paisaje. Su práctica se basa en la elaboración de plataformas concebidas como mecanismos abiertos en la intersección entre arte, naturaleza y política. Parte de su trabajo ha sido desarrollado en residencias en El Ranchito Matadero Madrid, Laboral Centro de Arte/CTIC (Gijón) y la televisión Canal+, o gracias a encargos de instituciones como AECID-Culturambiente, CROMAFest (México DF) o la compañía de hardware abierto Ultra-lab.

Fernando Aparicio Galisteo.

Licenciado en Ciencias Físicas, MBA, MSc. (Inteligencia Artificial Avanzada), PhD. (Ingeniería Multidisciplinar). Desde 2010 profesor en el Departamento de Sistemas Informáticos de la Universidad Europea e investigador en el Grupo de investigación en Sistemas Inteligentes. Sergio Bemposta Rosende. Ingeniero en Informática, especialidad de Robótica y Visión Artificial. Profesor del Departamento de Informática. Business analytics en tecnología en el Área de Vicerrectorado de Calidad e Innovación Tecnológica.

Manuel De Buenaga:

Catedrático de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la Universidad Europea de Madrid y coordinador del Grupo de investigación de Sistemas Inteligentes. Anteriormente fue profesor en la Universidad Complutense en el Departamento de Sistemas Informáticos y Programación. Doctor en Ciencias Físicas, con especialización en el área de Sistemas Informáticos y Ciencias de la Computación.

Esteban García Cuesta:

Doctor en Ciencia y Tecnología Informática por la Universidad Carlos III de Madrid. Durante la elaboración de su tesis doctoral trabajó como investigador en diversos proyectos nacionales e internacionales en el departamento de física en la misma Universidad y fue visitante pre/post-doctoral en los años 2007, 2009, y 2010 en la Universidad Carnegie Mellon, y en la Universidad de Rowan en el 2008.

Formación práctica, útil, real: 

  • Learning by Doing: Trabaja en equipo en Proyectos de Videojuegos e Ingeniería Informática tutorizado por profesionales en activo, en colaboración con empresas y estudios de videojuegos que actúan de asesores en las presentaciones públicas.  
  • Clubs temáticos: Estos clubs fomentan las sinergias entre estudiantes de distintas titulaciones dentro del campus a la vez que desarrollan tu capacidad competitiva en equipo (UE Game Studio, Club de Fabricación Digital, Por Amor al Arte, Gráfica Lab). Es tal su importancia, que el videojuego desarrollado por UE Game Studio se vende en Steam y el youtuber Markiplier publicó recientemente un vídeo referente al videojuego que ha conseguido más de 2M de reproducciones.
  • Demo Reel: El resultado de todos los talleres se unifica en una demo reel o portfolio gráfico donde mostrarás tu proyecto a los empleadores que te tutorizan en una empresa durante la asignatura de Práctica Profesional.
  • Recibe una educación interprofesional. En la Universidad Europea aprenderás a través de un modelo pedagógico que fomenta el trabajo en común entre estudiantes de diferentes áreas, con el fin de simular entornos profesionales reales en los que la colaboración entre diferentes equipos es imprescindible para poder desarrollar proyectos con éxito.
  • Desarrollo de "soft skills". Gracias a metodología de aprendizaje basado en proyectos demostrable a través de nuestra innovadora LPA. En un sector tan dinámico e innovador como el de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones, las empresas buscan profesionales con un claro equilibro entre la formación académica en tecnologías actuales, altamente especializada, y el desarrollo de competencias y habilidades profesionales

¿Dónde podré trabajar? 

Al estudiar el Doble Grado en Diseño de videojuegos e Ingeniería Informática, serás un creador, programador y realizador versátil con una profunda formación técnica y vanguardista capaz de planificar y gestionar todo tipo de contenidos digitales interactivos. 

Entre la gran variedad de profesiones a las que podrás dedicarte, destacan las siguientes: 

  • Programador de aplicaciones móviles, inteligencia artificial, simuladores o sistemas físicos. 
  • Creador y desarrollador de videojuegos. 
  • Director creativo de videojuegos. 
  • Director de arte de videojuegos. 
  • Coordinador de proyectos de videojuegos. 
  • Productor de videojuegos. 
  • Guionista de videojuegos. 
  • Director y probador Tester de videojuegos

Empleabilidad 

El mercado de los videojuegos en nuestro país se posicionó en 2015 como la primera industria de ocio audiovisual e interactivo de España. El consumo en el sector del videojuego en España alcanzó la cifra de 1.083 millones de euros, un 8,7% más que en el ejercicio anterior según AEVI, la asociación española de los videojuegos. Además al estudiar un doble título con Ingeniería Informática serás un perfil muy codiciado por las empresas tecnológicas con alta demanda de nuevos profesionales lo que expandirá tus oportunidades. 

Conexión con empresas: 

Participarás en proyectos e investigaciones, asistirás a master ́s class y workshops, además podrás realizar tus prácticas con empresas punteras del ámbito de los Videojuegos y la Ingeniería Informática. 

Prácticas excelentes. Las principales empresas nos avalan: 

Como estudiante podrás realizar tus prácticas en empresas del sector relevantes como:

  • Zinkia (Empresa que creó Pocoyo).
  • WildBit Studio.
  • ElZeroUno.
  • Drakhar Studio.
  • Monkimun.
  • Jemchicomac.
  • The Think Lab.
  • Animatoon Studio.
  • Siemens.
  • IBM.
  • Telefonica.
  • Vodafone.
  • Everis.
  • Deloitte. 
  • Thales. 
  • Indra Systems. 
  • Bosch Security System.

En un mercado global, te ofrecemos movilidad en universidades y empresas extranjeras fomentando el uso del inglés. Destacando entre otras, las siguientes estancias internacionales: 

  • Europa: Coventry University (Reino Unido), Windesheim University (Países Bajos), BTK (Alemania), Universidade Europeia (Lisboa), ECE París, Staffordshire – UK, Zurich University of Applied Sciences, Conventry (UK), Glyndwr (UK), Politécnico de Milano (Milán), Widesheim (Holanda), F Koeln (Colonia, Alemania), Techical University of Lodz (Polonia).  
  • Latam: UPC – Perú, UNIBE (República Dominicana), Anhembi Morumbí (Sao Paulo, Brasil), Unifacs (Salvador de Bahía, Brasil), UPB (Medellín, Colombia), UPN (Perú), UVM (México). 
  • EEUU y Canadá – Irvine / Riverside (California). Arlington (Texas). Carleton – Otawa. · Australia – Newcastle. 

Además sin moverte del campus, estudiarás en un entorno internacional, dado que La Universidad Europea es la única institución española miembro de una red internacional de universidades: Laureate International Universities, que apuesta por una formación cuyos valores basados en la internacionalidad favorecen un perfil más competitivo. En nuestros campus se respira un ambiente internacional, con una media superior al resto de universidades españolas: un 25% de tus compañeros serán de otros países. 

  • La internacionalidad en cifras:  
  • + 70 universidades de la red Laureate 
  • 40 países donde realizar prácticas y estancias 
  • 25 países cuentan con universidades Laureate 
  • 300 convenios internacionales 
  • 10 idiomas como formación extracurricular

Estudia el Grado en Diseño de Videojuegos e Ingeniería Informática en los mejores laboratorios, creados para garantizar que tu aprendizaje se realiza en un entorno real, con el fin hacer realidad tus proyectos. 

Entre los más de 20 laboratorios que encuentras en la Escuela de Arquitectura, Ingeniería y Diseño, para tus estudios destacan: 

  • Aulas de Pantallas Digitales: Dispones de dos aulas con 50 puestos en total con 30 pantallas digitales de gran formato y 20 tabletas digitales de varios formatos para diseño interactivo. Además el espacio cuenta con 20 soportes de retroiluminación para realizar técnicas de calco tradicional de transparencias y un proyector estereoscópico para gafas 3D. 
  • AVR Lab - Laboratorio de Realidad Virtual y Realidad Aumentada: Este laboratorio de 100 m2 se compone de diferentes equipos para llevar a cabo experiencias inversivas mediante tecnología digital de gafas, mandos y guantes para diferentes soportes (smart TV, smart phone, videoconsola) además de un equipo de captura de movimiento.
  • Laboratorio de Fabricación Digital – FabLab: Este laboratorio de 150 m2 se compone de varias salas con máquinas de prototipado rápido como escáneres 3D e impresoras 3D de diferentes formatos para trabajar con plástico, resina, polvo y cerámica, además de maquinaria de control numérico como plotters de vinilo, cortadoras láser, fresadoras CNC y brazos robóticos de diferentes características. 
  • Aula Gaming: Sala dotada de 25 equipos de alto rendimiento para el desarrollo y renderizado de videojuegos.
  • Sala Croma: Estudio de 50 m2 dotado con un equipo técnico de cámaras y mesa de realización para capturar imágenes y videos sobre un fondo neutro. 
  • Open Labs: Laboratorios de libre acceso software. Gracias a esta iniciativa, los estudiantes de la Universidad Europea pueden acceder a más de 300 aplicaciones desde cualquier lugar y plataforma.
  • Laboratorio de Robótica: Realiza prácticas para el manejo de robots tipo Scorbot, Fanuc o prácticas con el sistema Lego Maindstrom, con el fin de acercar las últimas tendencias del sector y reducir el gap entre las Universidades y la Empresa.

Incluye reserva de plaza y docencia

En la Universidad Europea de Madrid disponemos de un completo sistema de ayudas económicas a tu disposición para facilitarte el pago de tu educación

  • Flexibilidad de pago
  • Ayudas por continuación de estudios
  • Ayudas por simultaneidad de estudios
  • Ayudas por tener un familiar en la Universidad Europea

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